Ouverture grille 08h00
Fermeture grille 09h00
Chrony 08h45 – 9h15
Briefing et début de partie 9h30 – 9h45
Pause déjeuner 13h00
Reprise après déjeuner 14h15
Fin de journée 17h00
La puissance de votre réplique sera mesurée au chrony, exprimée en joules.
Vous devrez indiquer le grammage de vos billes au staff lors du passage au chrony.
Des contrôles pourront être effectués pendant la partie ; tout dépassement entraînera une exclusion immédiate.
Répliques de poing (PA semi-automatique) (GBB, AEP, CO2…) — jusqu’à 1,1 J : pas de distance minimale d’engagement.
Répliques longues (semi-automatique ou pompe) (AEG, GBBR, spring, CO2, HPA…) — jusqu’à 1,1 J : pas de distance minimale d’engagement.
Répliques longues (semi-automatique) — de 1,1 J à 1,5 J : 5 mètres de distance minimale d’engagement.
Répliques de soutien (rafales courtes) (M249, M60, LMG, RPK…) — jusqu’à 1,5 J : 10 mètres de distance minimale d’engagement.
Répliques anti-sniper et sniper (semi-automatique) (lunette et bipied obligatoires) — jusqu’à 1,7 J : 15 mètres de distance minimale d’engagement.
Répliques sniper à verrou (spring ou gaz manuel) — jusqu’à 1,97 J : 20 mètres de distance minimale d’engagement.
Aucun tir même à vide.
Aucun chargeur engagé (ils doivent être désengagés avant de rentrer en zone neutre).
Ne pas laisser de déchets sur le parking ni en zone neutre, les organisateurs n’étant pas là pour collecter vos ordures.
Le port de lunettes de protection ou d’un masque homologué airsoft est obligatoire sur l’ensemble du terrain de jeu.
Le port d’un stalker / protection faciale est fortement recommandé, mais reste non obligatoire.
Les joueurs doivent respecter les limites du terrain ainsi que toutes les consignes données par l’organisateur lors du briefing de début de partie.
Il est strictement interdit d’escalader un obstacle plus haut que la hauteur de la hanche.
Tout tir à l’aveugle (dit “tir à la libanaise”) est interdit.
Vos yeux doivent toujours être alignés avec les organes de visée lors d’un tir.
Le porteur de bouclier doit ouvrir celui-ci au minimum à moitié pour pouvoir tirer.
Il est interdit de tirer à travers un trou inférieur à la taille d’une tête ou d’une feuille A4, quelle que soit la distance.
Les tirs à la tête sont à éviter autant que possible.
Privilégiez les tirs au buste, sauf si seule la tête est visible.
Par anticipation, lorsque vous entrez dans une zone à faible distance d’engagement, vous devez passer sur votre réplique de poing, réplique adaptée ou arme de mêlée autorisée.
Les lasers et stroboscopes sont strictement interdits.
Seuls les artifices spécifiquement conçus pour l’airsoft sont autorisés, et uniquement lors des parties pyro validées par l’organisation.
Toute grenade ou tir de 40mm doit être annoncé clairement avant utilisation et lancé en cuillère vers le bas.
En cas de doute : pas de doute.
Vous vous déclarez touché et retournez au spawn.
Les joueurs OUT ne doivent ni gêner les joueurs en jeu, ni indiquer la position d’un adversaire.
Les OUT ne parlent pas et ne font aucun geste.
Les fumigènes sont autorisés sauf les fumigènes de couleur blanche et noire.
En cas de tir sur un joueur de son propre camp, le tireur se déclare OUT définitif et retourne au spawn.
En intérieur : tous les joueurs présents dans la pièce sont OUT ou touchés, bouclier inclus.
En extérieur : tous les joueurs dans un rayon de 5 mètres sont OUT ou touchés, bouclier inclus.
Le PANT & OUT est interdit.
Pour sortir un joueur, vous devez soit lui tirer dessus (de préférence au gilet), soit donner un léger coup de crosse(sans violence).
Si votre réplique est touchée, criez « RÉPLIQUE TOUCHÉE » de manière claire et audible, puis passez sur votre réplique secondaire ou arme de mêlée.
Dans le cas contraire, vous êtes OUT.
Lorsque vous êtes touché, criez « OUT » de manière claire et audible, levez la main et, si possible, mettez un genou à terre.
Le preshot est autorisé sans abus.
Si vous connaissez la position d’un adversaire, vous pouvez tirer, sans jouer à “Ghostbusters”.
Si vous voyez un joueur adverse passer devant votre spawn, laissez-le effectuer son action.
Changez de position ou attendez quelques secondes avant d’intervenir.
Toutes les répliques sont en semi-automatique, sauf les batteuses :
Autorisées en full-auto pendant 3 secondes maximum
Avec un temps de pause équivalent au temps de tir
La cadence de tir doit rester cohérente avec la situation de jeu.
Seules les armes de mêlée en plastique souple sont autorisées.
Les armes réelles ou rigides (couteaux, masses, haches, etc.) sont strictement interdites.
La consommation ou la présence sous l’emprise d’alcool ou de stupéfiants est strictement interdite sur le terrain.
Les armes blanches sont interdites, que ce soit en jeu ou en zone neutre.
Les insultes, gestes déplacés ou violents sont totalement prohibés.
Une bonne ambiance doit être maintenue en toutes circonstances.
En cas de problème, si vous ne parvenez pas à le résoudre calmement et rapidement, contactez un organisateur.
Merci de ne pas sortir du terrain en tenue complète ou avec vos répliques visibles.
Respectez les voisins et l’environnement.
Ne laissez aucun déchet sur le parking, en zone neutre ou sur les zones de spawn.
Tout joueur inscrit à une partie chez Airsoft Corp est supposé avoir pris connaissance et accepté ce règlement.
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Une pièce d’identité vous sera demandée lors de la réception de votre matériel pour la journée et vous sera redonnée à la réception du matériel.